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[BaseBuilder] Atualizar el BaseBuilder

[C.S.I]TeMate Sin conexión
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#3
(11-26-2017, 06:04 PM)Banana Nerv escribió: en su mayoria se ve bien, lo unico que siento que no encaja con el mod son los items extra o las armas por asì decirlo;
la granada de infeccion definitviamente siento que no encaja por el echo de que no todos los humanos sobreviven a las rondas, solo los que son buenos armando bases (dando un numero al azar diria que de 16 jugadores que hay en el server, siendo 8 zombies y 8 builders, solo terminana sobreviviendo unos 2 builders como maximo) y que aun queden 8 zombies con granada de infeccion hara que todo el esfuerzo que pasaron para hacer o crear su propia base se vaya al caño en 5 segundos.

El doble salto en humanos y zombies es algo que tampoco siento que encaje mucho, para los zombies sera mas facil entrar a las bases eso sin mencionar que los admins tienen el zombie nemesis que tiene bastante vida y no puede recibir HS, ahora sumandole el doble salto sera aùn peor contando que hay muchos que pueden hacer totem.
para los humanos sera mas facil entrar casi en cualquier base aun asi no sea suya o podra obstruir a otros jugadores entrando primero a la base (de otra persona) y negandole la entrada al dueño.

Balas infinitas una ronda; bueno esta se explica sola, no puedes durar varias rondas sin balas infinitas, en 1 zombie promedio haciendo buen daño (unos cuantos HS) te gastas un cartucho o mas de M4 o AK asì que creo que tampoco sea buena opcion.

Pero de ahì en fuera las demas se miran bien.


todo depende de que opine @mxemexico
Bueno pero igual gracias por la opinion :whatever:



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Atualizar el BaseBuilder - por [C.S.I]TeMate - 11-26-2017, 04:07 PM
RE: Atualizar el BaseBuilder - por Banana Nerv - 11-26-2017, 06:04 PM
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