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/global.php(961) : eval()'d code 119 errorHandler->error_callback
/global.php 961 eval
/printthread.php 16 require_once
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File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
/inc/class_parser.php 1494 errorHandler->error_callback
/inc/class_parser.php 1640 postParser->mycode_parse_video
[PHP] postParser->mycode_parse_video_callback
/inc/class_parser.php 513 preg_replace_callback
/inc/class_parser.php 228 postParser->parse_mycode
/printthread.php 203 postParser->parse_message
Warning [2] Undefined array key 0 - Line: 1587 - File: inc/class_parser.php PHP 8.1.27 (Linux)
File Line Function
/inc/class_error.php 153 errorHandler->error
/inc/class_parser.php 1587 errorHandler->error_callback
/inc/class_parser.php 1640 postParser->mycode_parse_video
[PHP] postParser->mycode_parse_video_callback
/inc/class_parser.php 513 preg_replace_callback
/inc/class_parser.php 228 postParser->parse_mycode
/printthread.php 203 postParser->parse_message



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[Zombie Plague Levels 2] Damage mal implementado. - Versión para impresión

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Damage mal implementado. - Gohan.555 - 02-09-2018

Como ustedes saben el zp 2 se encuentra en proceso, Por tal traigo este post de algunas cosas que se necesitan mejorar.

1. Primeramente la cannon, anteriormente en ambos zp la cannon joel bajo al damage de 890 a 480 dicho damage es aceptable.
Pero luego con el cambio brusco de damage en zp 2 a todas las armas las nerfeo bien qlero y de 400 quita 200 osea una kk de arma, tomando en cuenta que se supone es "RESET" No vale la pena subir los niveles con ese daño.

2.Subir el damage a la sniper lvl 22 sl8 custom y lvl 23 skull 5 : Como lo dije de la cannon arriba para ser nivel alto ambas quitan muy poco la sl8 custom quita 60 en cuerpo y 110 headshot, mientras que la skull 100 y 170.

3.La winchester si fue modificada como lo pedi en el post de faltantes pero aun le falta el empuje y un poco mas de daño que es lo que la gente espera, ya que con el zombie dog es dificil para los nivel bajo.

4. Por ultimo encontre un video con los daños aproximados de la tar 21 de un player viejo en youtube asi que lo añadi aqui.
@Legend @mxemexico @GabsHp



RE: Damage mal implementado. - Snower - 02-09-2018

Yo creo que tendria que poner el damage de la cannon como estaba antes.. Lo demás, totalmente de acuerdo jeje.. @mxemexico